Баннерная сеть BANNER.UA


Главная > Тематические статьи > Hi-tech > Инвестиции в компьютерные игры


Инвестиции в компьютерные игры

Оценка модели: / 0
ХудшаяЛучшая 

Многочисленные компании, издающие самые разнообразные детские игры и серьезные приложения для взрослых, публично торгуются на фондовых рынках. Как группа, они обычно отличаются смешанной производительностью. В настоящее время, канадская компания Electronic Arts является единственным сторонним издателем, присутствующим в диверсифицированном списке крупнейшим североамериканских корпорации, а в 2010 году эта же компания впервые попала в список Fortune 500.

Разговаривая об инвестициях во всевозможные симуляторы, аркады, стрелялки и квесты онлайн, необходимо иметь в виду две существенных вехи в развитии и истории инвесторской традиции в данной индустрии. В начале 1990-ых, внедрение CD-ROMа в персональные компьютеры вызвало немало шумихи о мультимедийной революции, которая принесет великое множество интерактивных развлечений в массы. Даже несколько голливудских киностудий метнулись к интерактивным подразделений, дабы получить прибыть от новых медиа. Большинство из этих подразделений позднее столкнулось с тем, что производить компьютерные игры достаточно дорого, и для производства полноценных содержательных приложений необходимы серьезные инвестиции. Начались серьезные поиски инвесторов и других заинтересованных сторон.

В конце 1990-ых, в Соединенных Штатах Америки, доходы от продаж видеоигр по итогам одного из кварталов обошли кассовые сборы кинофильмов – и средства массовой информации вновь подняли огромную шумиху, дескать, будущее – за компьютерами, и в недалеком будущем гораздо большее количество человек, грубо говоря, будет в Бен 10, а не голливудские блокбастеры смотреть. Издатели игр этого не афишировали, но рост цен на их акции впечатлял. Публикации видеоигр стали рассматриваться как очень зрелой и серьезной отраслью с прекрасными перспективами, и данная бизнес-модель стала всерьез заинтересовывать инвесторов с большими финансовыми возможностями. В 2000-ых компаний, инвестировавших в разработку и издательство видеоигр миллионы долларов США, становилось все больше и больше, и в середине 2000-ых были достигнуты исторические максимумы в этой индустрии.

На сегодняшний день, основная конкуренция и борьба за инвесторов происходит между японскими издателями и их коллегами из Соединенных Штатов Америки. В десятке крупнейших компаний-издателей находится три японских, шесть американских и лишь одна европейская коммерческая организация.

 
« Пред.   След. »